Forum / Kommende maps måske? / dod_bocage

Besvar indlægget Gå til side 1, 2  Næste
Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Mandag 02. okt 2006, 12:56 Besvar, med citat

Dette er en ide til et liniært map, hvor man får alternative spawn punkter efterhånden, som man erobre områder. Allies skal escortere en kampvogn fra den ene ende af mappet til den anden på tid. Og det er så Axis opgave at forhindre dette.

Det forgår i Normandiet 1944 en uges tid efter D-dag, langs en lang støvet grusvej, som snor og bugter sig hen til en landsby. På begge sider af vejen er der en masse hække og træer, heraf navnet dod_hedgerow. Hækkene lukker mere eller mindre områder af på hver sin side af vejen, så man gentagende gange bliver nød til at krydse vejen for at komme frem. Udover hække er der hegn og stengærede. Det er et landbrugs område, så der er døde køer, skurer til køer, trug o.s.v. I horisonten er der marker, gårde og trælinier.

Langs vejen er der et par små huse. Et af dem er et udbombet 2 etager bondehus, lavt placeret nær en lille dam. Fra stuen går en trappe op til første etagen, hvor der er en mg plads i et af vinduerne, som kun kan dække den ene side af vejen.

Langs vejen er der placeret MG reder, sandsække og jernkryds.

Her er et oversigt kort over konceptet i mappet.

Sidst rettet af [LANGAL]Hintzmann Fredag 16. mar 2007, 12:01, rettet i alt 2 gange

Indlæg [LANGAL]MadMilo - Mandag 02. okt 2006, 13:27 Besvar, med citat
Meget spændende! Det kunne være ret sjovt at bygge en orange "skitse", som vi så kunne playteste til vores lan. Jeg tror nemlig godt det kan blive svært at "balancere" mappet, så det er tilpas svært for begge parter.
Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Mandag 02. okt 2006, 13:43 Besvar, med citat
Tænker du på noget specielt nu som gør mappet ubalanceret, eller var det mere at vi skulle lave en playtest netop for at det bliver mere balanceret.
Indlæg [LANGAL]MadMilo - Mandag 02. okt 2006, 13:50 Besvar, med citat
Det var ment mere generelt. Ved alle maps som ikke er et spejl af sig selv (som dod_colmar feks. er), er den første store udfordring at lave mappet så lige for begge hold som muligt. På et map hvor det ene hold skal følge en tank gennem landskabet, tror jeg godt det kan være lidt sværer end ellers. Men selvfølgelig ikke umuligt.
Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Torsdag 01. feb 2007, 8:34 Besvar, med citat

Jeg er faldet over en tegning, som viser hvordan en typisk forsvars linie for tyskerne i hedgerow/bocage området så ud. Jeg synes den er meget spændende, og et godt indspark på hvordan et sådan map kunne se ud.

Hvis I kigger på tegningen kan I se hvordan Allies angriber fra nord og Axis forsvarer fra syd. Prøv også at se hvordan Axis har sat 2 MG'er op, som krydser hinandens skud-linier. De har udgravet huller i hedgerow'en, hvor riffel mænd kunne ligge godt kamufleret. Som tegning også viser så var en sådan en forholdsvis stor "mark" 60-80 yards lang, hvilket svare til 55-75 meter.

- Er ideen med et hedgerow map noget vi skal gå videre med?

Her er aller først forsøg på at genskabe tegningen som et map til DODS.

Sidst rettet af [LANGAL]Hintzmann Torsdag 01. feb 2007, 23:35, rettet 1 gang

Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Torsdag 01. feb 2007, 23:34 Besvar, med citat

Jeg har også fundet en anden tegning som viser fox-holes eller på dansk rævehuller i hedgerow'en. Det kan ses her in-game.

Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Torsdag 15. feb 2007, 10:48 Besvar, med citat

MadMilo og jeg har lavet overviews til både et cirkulært og et liniært map.

Vi skal have hjælp fra DIG til at lave en play-test af begge maps, for at se om det er noget vi skal gå videre med. Så er du interesseret, og kan komme med konstruktiv kritik, så skriv enten her eller kontakt os på mail eller friends.

For begge maps gælder det om at erobre alle 8 hedgerows. Tallet i midten af hver hedgerow, indikere hvor lang tid det tager i sekunder at erobre en hedgerow.

Det er meningen på længere sigt at det skal være muligt at springe svage led i hedgerow'en med TNT.

Cirkulær

Det cirkulære map ER lavet og klar til play-test.

Liniær

Er endnu IKKE lavet men det skulle ikke tage mere end et par timer at lave.

Sidst rettet af [LANGAL]Hintzmann Fredag 23. feb 2007, 11:58, rettet 1 gang

Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Mandag 19. feb 2007, 14:28 Besvar, med citat

Vi havde en play-test i går af det cirkulære map, og jeg synes det gik rigtig fint. Det virkede som om at at folk hyggede sig. Vi var 3 mod 4, til Axis favør, og de nåede også at få 3 full-caps.

Jeg synes vi skal prøve at færdig gøre en beta version af mappet som kan play-testet med nogle flere spillere, hos f.eks. www.dod-federation.com.

TODO-liste til første beta-release.

  • Forskellige ikoner til de forskellige flag. F.eks. vindruer til vin-marken, en halm-balle, korn og tank.
  • "Blød" gør hedgerow'en så den ikke ser så lige ud
  • Sandsæk ved hedgerow'en med halmballerne, nær spawnområdet, så det bliver næmmere for en MG at forsvare området.
  • Flere sten rundt omkring på mappet, så man kan hoppe op på hedgerow'en. F.eks. ved tanksne og ved huset omkring spawn-området.
  • Evt. bytte om på fox-hole og indgangen til hedgerow'en med vin-rankerne.
Indlæg frey - Søndag 04. mar 2007, 19:23 Besvar, med citat

hvis i laver en aften hvor i skal have play-testet jeres map`s så prøv at sige til et par dage i forvejen.

så kan det være at jeg kan samle nogle fra PE2 som opfyldning på holdene.

vi er altid friske på at prøve nye baner.

de ser fede ud.

BoBo, ghetto, svampe og mig prøvede lidt sammen med milo,JB og hinz en aften. det var griner nok

Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Mandag 05. mar 2007, 10:02 Besvar, med citat

Tak Frey, det er sku' fedt hvis I gider at hjælpe os med at teste nogle af de nye baner. Og vi vil meget gerne have noget konstruktivt kritik, både positivt og negativt.

Vi regner med at næste play test bliver på fredag, som lidt opvarmning til LanGal#35.

Det første map vi har lavet, som i var med til at teste, er mere en demo-map, hvor vi vil se om det i det hele taget holder med ideen om et bocage-map, hvor hele hedgerows skal erobres.

Det næste vi skal have gjort er at finde på det helt rigtige overview, med hoved ruter, smutveje, knudepunkter, steder der kan flankes, etc. Men det er vi ikke helt færdige med endnu. Men du kan se nogle af de oplæg vi er gået i gang med her:

Ovenstående map er meget liniært, med et knudepunkt i midten og ens flanke ruter til højre og venstre.

Ovenstående overview er bygget over det gamle klasiske map, dod_forrest, der er ikke så mange flag, så jeg ved ikke helt om det holder til ideen om at man skal erobre en masse hedgerows

Overviewt ovenfor er opbygget over det gamle klasiske map dod_heutau

Ovenfor er der et lille map, med kun 4 hedgerows, det er baseret på et gammelt klassisk map dod_june11.

Ovenfor er et lille map med kun 4 flag. Det er symetrisk.

Ovenfor er endnu et lille map med kun 4 flag. Det er a-symetrisk.

Her ses endnu et symetrisk map, med en sunken vejen som leder fra den ene ende til den anden.

Indlæg [LANGAL]Hintzmann - Onsdag 07. mar 2007, 12:05 Besvar, med citat

Her er endnu et overview til et map. Det er baseret over hovedvejen ved "Point du Hoe"

Indlæg Sorvin - Onsdag 14. mar 2007, 0:45 Besvar, med citat

Map test på lørdag?

Indlæg [LANGAL]MadMilo - Onsdag 14. mar 2007, 8:14 Besvar, med citat

Ja dod-federation.com er så pokkers fede at de kører en playtest på lørdag. Eller nærmere søndag morgen efter vores ur. De skriver "Saturday evening @ 6:00pm pacific", og det er vist nok kl. 02.00, natten mellem lørdag og søndag, dansk tid, så vidt jeg kan regne ud.

Men kom frisk, det skal vel ikke holde jer tilbage?!

Læs evt. mere her (og meld dig som tester) her: http://www.dod-federation.com/forum/showthread.php?t=821

Indlæg [LANGAL]MadMilo - Søndag 18. mar 2007, 9:09 Besvar, med citat

Så havde vi vores amerikanske playtest igår, og det var en succes må vi sige. Serveren var fuld, så hele 24 mand spillede dod_bocage1_a09 i en times tid.

Testerne kunne tilsyneladende godt li' ideen med hele marker som capområde. Vi fik mange "Good works guys", "Great map" osv... Mere konstruktivt kritik var der ikke så meget af, men det kan vi jo bare håbe på dukker op i den forskellige fora, i de kommende dage.

Der blev optaget en serverdemo, som vi nu skal til at grænske og kikke efter i sømmene. Det skal blive meget interessant at studere folks løbe mønstre og den slags.

Nå men testen var en succes, vi havde det sjovt, Hintzmann fik talt lidt amerikansk (det gjorde han godt), og det var to trætte Køge'gensere der gik i seng klokken halv fire søndag morgen.

Link til Dod Federation tråden om testen.

Indlæg [LANGAL]MadMilo - Onsdag 08. aug 2007, 14:32 Besvar, med citat

Vi havde igår et dod_bocage møde med Rommel, og trak lidt på hans WW2 ekspertise, samt hans lange fps erfaring.

Vi kom godt omkring en masse tin, og fandt bla. frem til at mappet, bla. skal bestå af en bondegård.

Så i fremtiden vil vi bygge et test map bestående KUN af en bondegård, og lidt omegn. Når det testmap så er finpudset og perfekt afstemt, vil vi gå videre med udviklingen af selve mappet dod_bocage.

Vi vender tilbage med nyt snart.

Besvar indlægget Gå til side 1, 2  Næste


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group